NFT در میان گیمرها از استقبال قابل توجهی برخوردار نیست. درواقع گیمرها کلکسیون های دیجیتالی را دوست دارند، اما به NFT ها علاقه ندارند. این روند چه معنایی در آینده بازی دارد؟
در سال 1996، زمانی که نینتندو 64 برای اولین بار در ایالات متحده عرضه شد، در سه ماهه اول 1.6 میلیون دستگاه (به ارزش هر کدام 200 دلار) فروخت. نزدیکترین رقیب آن برای تعطیلات یک عروسک 30 دلاری Tickle Me Elmo بود که در همان پنجره حدود یک میلیون واحد فروخت. بیش از 20 سال بعد، زمانی که کنسول 300 دلاری نینتندو در هفته اول 1.5 میلیون دستگاه فروخت، رقابت بسیار بیشتری وجود داشت.
هم اکنون کسب و کار بازی، از روزهای اولیه خود به طرز چشمگیری تغییر کرده است. از کسب درآمد اولیه از طریق فروش نسخههای فیزیکی و دیجیتالی بازیها تا کسب درآمد بازی از طریق تراکنشهای خرد، پذیرش گسترده اینترنت باعث تغییر چشمانداز بازیها شده است. در حالیکه استودیو بازی های ویدیویی در هزاره قبل، به درآمد حاصل از فروش بازی ها و سخت افزارهای بازی وابسته بودند،اما غول های امروزی اصلاً از شما انتظار خرید بازی های آنها را ندارند.
تجارت از طریق بازی
نینتندو نمونه نسبتاً کمیابی از یک استودیوی بازی سازی بزرگ است. Fortnite سالانه حدود 5 میلیارد دلار برای Epic Games به دست می آورد. با اعدادی از این دست، می توانید شرط بندی کنید که اکثر شرکت های بازی حداقل در حال بررسی مدل رایگان بازی هستند. با این حال، این تغییر در ذهنیت مصرفکننده از تنفر عمیقی به پذیرش تراکنشهای خرد برخوردار است که فرآیندی طولانی و دشوار بوده است.
فورتنایت از اولین بازی ای بود که تراکنش های کوچک را معرفی کرد، اما یکی از اولین نمونه های جریان اصلی یک بازی با سرویس زنده بود که صرفاً بر خریدهای درون بازی متکی بود. این در زمانی اتفاق افتاد که مفهوم تراکنشهای خرد تصاویری از اقتصادهای لوتباکس سمی و خریدهای مبتنی بر شانس را به تصویر میکشید. بطوریکه بازیها را به اکوسیستمهای «پرداخت به برد» تبدیل میکردند و مشتریان به طور فزایندهای از ناشران بازی ناامید میشدند.
Fortnite اسکریپت را تغییر داد و ریزتراکنشها را به عنوان راهی برای متمایز کردن خود در بازی و در عین حال پشتیبانی از توسعهدهندگان کناری، معرفی کرد. آنها روی گیمپلی تأثیری نداشتند، و از تسلط بر جیبهای عمیقتر بر بازیها جلوگیری میکردند. همچنین بهعنوان یک راه منحصربه فرد برای کسانی که پول و قدردانی داشتند تجلی یافت. این به نوعی خیریه غرورآفرین به شمار می آید.
توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) به اکوسیستمهای بازی راه پیدا میکردند. از پیادهسازیهای اولیه مانند CryptoKitties تا امروز Axie Infinity، توکنهای دارای مالکیت دیجیتال است که ظاهراً قرار است با بازیها همراه شوند.
برخی از بزرگترین نامها در صنعت بازیهای ویدیویی از NFT استقبال میکنند. در این امر واقعاً جای تعجب نیست. بازی هرگز به اندازه امروز در دسترس نبوده است، و از یک پایگاه مصرف کننده خاص به ایجاد گرایش های جهانی پاپ فرهنگ تبدیل شده است. طی دههها، کلکسیونهای بازی با قیمتهای ناپسند فروخته میشوند.
Axie Infinity
از یوبیسافت تا اسکوئر انیکس، چیزی که این صنعت را واقعاً جذاب میکند، کشف بهترین رویکرد است. برخی به سادگی شروع به فروش اقلام دیجیتالی به عنوان NFT کردهاند و خریداران را قادر میسازند آنها را به دیگر علاقهمندان مشتاقتر بفروشند. برخی دیگر در تلاش هستند تا مدل بازی برای کسب درآمد (P2E) را که توسط Axie Infinity استفاده میشود، اتخاذ کنند.
در اوایل سال جاری، گیم استاپ، خردهفروش بازیهای ویدیویی آمریکایی، برنامههای خود را برای همکاری با یک شرکت رمزنگاری استرالیایی برای ایجاد یک صندوق ۱۰۰ میلیون دلاری برای سازندگان، محتوا و فناوری NFT اعلام کرد. یوسوکه ماتسودا، رئیس اسکوئر انیکس در نامه سال نو خود اشاره کرد که این شرکت مایل است زنجیره بلوکی/NFT را در نسخههای آینده خود بگنجاند، اما او به هیچ چیز خاصی اشاره نکرد.
اخیراً، یوبیسافت تلاش کرد مجموعهای از NFTها را در نسخه محدود در کنار بازی Ghost Recon Breakpoint خود منتشر کند. یکی از بزرگترین و ارزشمندترین ماموتهای بازی جهان، پذیرش فناوری بلاک چین را اعلام کرده بود. همانطور که قبلاً می دانید، این اعلامیه کاملاً مطابق برنامه پیش نرفت.
معرفی Ubisoft Quartz
ما اولین NFT های کارآمد انرژی در یک بازی AAA را به Ghost Recon می آوریم!